Junge Frauen lassen Cyber-Welt blühen
Der Verkauf von virtuellen Produkten an Gamer und Teilnehmer von sozialen Netzwerken floriert wie kaum eine andere Branche.

Die virtuelle Welt Second Life war einer der ersten Internet-Anbieter, die ab 2007 diese neue Warenkategorie mitkonzipierte. Seither schiessen Dutzende von Angeboten aus dem Boden, die Schwerter und Munition für Kampfspiele, Flugzeuge und Kostüme für Avatare und virtuelle Guthaben zum Beschenken von Online-Bekannten anpreisen.